このゲームのきっかけ
DoorDashの発表が重視するのは、空の移動だけでなく両端の受け渡し。そこでウインチをルールにしました。ドローンが止まっても、夕食はまだ揺れる。最後の数メートルがゲームのすべてです。
出典
公開情報
公開・更新:2026年10月3日 · 英語原作・日本語翻案 · 約20秒
GLOBAL · 約20秒 · 3回の配達
空を飛ぶより、玄関がむずかしい。
DoorDashは9月30日、ウインチを備えた独自の配送ドローンと、今後予定する北カリフォルニアでの試験運用を発表。出発と到着の短い受け渡し区間を重視しています。
左右にドラッグして、揺れる荷物をマットへ。箱全体がマット内に止まれば配達完了。ロープは自動で下がります。長いロープほど、早めにゆっくり切り返そう。
届いた1食につき、配達・中央への着地・接地のやさしさで最大300点。3食すべて届くと+100点。満点は1,000点。
3軒の玄関を準備中…
非公式のニュースゲームです。機体、物理、得点、結果は架空で、提携・推奨を示すものではありません。実際のサービス開始を意味しません。
0 / 3 食が着地
着地の精度 0 / 1,000
空路は到着。夕食には、やさしい着地が必要だった。
届いた1食につき、配達・中央への着地・接地のやさしさで最大300点。3食すべて届くと+100点。満点は1,000点。
DoorDashの発表が重視するのは、空の移動だけでなく両端の受け渡し。そこでウインチをルールにしました。ドローンが止まっても、夕食はまだ揺れる。最後の数メートルがゲームのすべてです。
公開・更新:2026年10月3日 · 英語原作・日本語翻案 · 約20秒