なぜこのゲームにしたのか
本編で何度も起きるトラブルと、山田さんが放っておけずフォローする関係を、左右の端を同時に支える物理トレーへ置き換えました。上へ進むだけなら簡単ですが、勢いを止めて届けるには両手の調整が必要です。
表現について
障害名や診断をゲーム側で決めず、貧困、搾取、性被害、死亡を得点や失敗の笑いにはしていません。漫画・アニメの公式画像やロゴも使用せず、独自の幾何学イラストで構成しています。
出典
公開情報
公開・更新:2026年7月31日/対応言語:日本語/プレイ時間:約20秒
2026.07.31 · JAPAN EXPORT · 約20秒
両端を上げ、グラスを落とさず、12か月を運べ。
漫画『みいちゃんと山田さん』の2027年TVアニメ化が発表され、製作委員会は偏見や誤解を助長しないよう、専門家の助言も得て慎重に制作すると説明しました。
「左を上げる」「右を上げる」を別々に長押し。両方で上昇、片方で傾きます。傾け続けるほど滑る速さが増すので、逆へ傾けて勢いを消し、上の客席へ届けてください。
1か月まで接客
評価ランクC
まだ1か月目です
0点
明日も、山田さんのシフトです。
『みいちゃんと山田さん』は、2012年の新宿を舞台に、問題を起こす新人・みいちゃんを山田さんが気にかけていく物語です。2027年のTVアニメ化が発表されました。
本編で何度も起きるトラブルと、山田さんが放っておけずフォローする関係を、左右の端を同時に支える物理トレーへ置き換えました。上へ進むだけなら簡単ですが、勢いを止めて届けるには両手の調整が必要です。
障害名や診断をゲーム側で決めず、貧困、搾取、性被害、死亡を得点や失敗の笑いにはしていません。漫画・アニメの公式画像やロゴも使用せず、独自の幾何学イラストで構成しています。
公開・更新:2026年7月31日/対応言語:日本語/プレイ時間:約20秒